Gamificação em museus: revisão sistemática da literatura científica sobre iniciativas educativas baseadas em videogames e seu impacto na aprendizagem cultural (2004-2024)

Autores

DOI:

https://doi.org/10.26439/contratexto2026.n45.8235

Palavras-chave:

Videogames, educação, museus, gamificação, educomunicação

Resumo

Nas últimas décadas, a gamificação emergiu como uma estratégia inovadora para fortalecer o engajamento educativo em museus. Este estudo apresenta uma revisão sistemática da literatura que examina estudos publicados entre 2004 e 2024 nas bases de dados Scopus e Web of Science, com o objetivo de analisar como a gamificação tem sido abordada em contextos museológicos e quais são suas principais características, enfoques metodológicos e efeitos na aprendizagem cultural, com ênfase em iniciativas educativas museológicas apoiadas por ferramentas de gamificação. Os resultados demonstram que os princípios do jogo favorecem a motivação, o envolvimento e a aprendizagem dos visitantes, ampliando sua conexão com o patrimônio cultural. A revisão também identifica tendências no desenvolvimento de estratégias gamificadas que combinam dinâmicas, mecânicas e elementos de jogo, ajustados a contextos tecnológicos e não tecnológicos. Por outro lado, revela barreiras recorrentes, como a percepção de dependência tecnológica e a adoção restrita em museus de menor porte. Concluímos que, embora a gamificação tenha um impacto positivo na experiência educativa, ainda há necessidade de maior interdisciplinaridade e de desenvolver práticas sustentáveis e baseadas em evidências para maximizar seu potencial.

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Publicado

2026-05-28

Edição

Seção

Dosier

Como Citar

González-Liendo, J., Paredes-Otero, G., & Gregori, R. (2026). Gamificação em museus: revisão sistemática da literatura científica sobre iniciativas educativas baseadas em videogames e seu impacto na aprendizagem cultural (2004-2024). Contratexto, 45, 173-195. https://doi.org/10.26439/contratexto2026.n45.8235