Lições da derrota: análise de dois newsgames de notícias da argentina

Autores

DOI:

https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n39.6157

Palavras-chave:

videojogo, jornalismo, newsgame, fracaso, Argentina

Resumo

No início do novo milénio, os jogos de vídeo começaram a forjar ligações com outras esferas da cultura, tais como a arte, a publicidade, a política e o activismo, entre outras. O cruzamento com o jornalismo deu origem ao newsgame, uma forma de jogo de vídeo que funciona de acordo com a previsibilidade do campo da informação, tal como a tematização dos acontecimentos actuais e a construção de uma agenda. A mudança de funcionamento gera transformações: por exemplo, o fracasso, em vez de constituir um desvalor, permite diferentes formas de problematizar eventos noticiosos. Este artigo analisa dois newsgames do estúdio argentino Shitty Games. Invocando elementos da história dos jogos de vídeo, especialmente do período de 8 bits, mas operando dentro do campo do jornalismo, Decretador (2016) e Suicid.ar (2015) referem-se a dois acontecimentos da actualidade argentina recente e editorializamnos utilizando estratégias persuasivas típicas dos géneros argumentativos do jornalismo (como a coluna editorial ou de opinião), criando um espaço polémico que nos convida a tomar uma posição sobre os despedimentos estatais efectuados pelo governo de Mauricio Macri e sobre o tratamento que diferentes meios de comunicação social deram à morte do procurador Alberto Nisman.

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Biografia do Autor

  • Mariano Mancuso, Universidad de Buenos Aires, Argentina

    Magíster en Comunicación Digital Interactiva por la Universidad de Buenos Aires, Argentina

  • Diego Maté, Universidad Nacional de las Artes, Argentina

    Magíster en Crítica y Difusión de las Artes por la Universidad de Buenos Aires, Argentina  

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Publicado

2023-05-30

Como Citar

Mancuso, M. ., & Maté, D. (2023). Lições da derrota: análise de dois newsgames de notícias da argentina. Contratexto, 039, 165-183. https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n39.6157