Utilización de videojuegos en la industria y en la educación . Ingeniería Industrial, [S. l.], v. 42, n. 42, p. 251–264, 2022. DOI: 10.26439/ing.ind2022.n42.5866. Disponível em: https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/Ingenieria_industrial/article/view/5866. Acesso em: 21 nov. 2025.