El espectáculo,
la cámara, la autoría y la vigilancia en el found
footage*
Sergio José Aguilar Alcalá**
Universidad Iberoamericana
sergio.aguilaralcala@gmail.com
Recibido: 14/05/2020
Aceptado: 15/07/2020
DOI: https://doi.org/10.26439/contratexto2020.n034.4864
Resumen. Se discuten las
características de las películas conocidas como found
footage a través de la ontología de la cámara, la
distinción entre ficción y no ficción, la distinción entre filmación y
película, y entre un autor explícito y una agencia autoral de la enunciación.
Para ello serán esenciales los aportes de Edward Branigan
y Carl Plantinga. Se analizan películas a partir de
estos ejes, donde se trata de entender el modo singular en que cada filme
articula el problema universal del género: la brecha entre el enunciado y la
enunciación. Esta grieta irreductible, del modo en que la plantea el psicoanálisis,
es necesaria para comprender el tipo de verdad que puede encontrarse en el found footage.
Palabras clave: found
footage / metraje encontrado / cámara de cine / ficción y no ficción / enunciado y enunciación
Spectacle, camera, authorship and surveillance in ‘found footage’
Abstract. In this paper, the characteristics of films known as ‘found footage’ are discussed thorugh the ontology of cinematic camera, the distinction between fiction and non-fiction, between the shooting of a film and the film itself, and between an explicit author and an authorial agency of enunciation. In order to do this, the theories of Edward Branigan and Carl Plantinga will be essentil. Some films are analyzed with these axis, trying to understand the singular way each movie articulates the universal issue of the genre: the gap between the enunciated content and its enunciation. This irreductible gap, as psychoanalysis understands it, is necessary to understand the kind of truth we may find in ‘found footage’.
Keywords: found footage / cinematic camera / fiction and non-fiction / enunciation
O spetáculo,
a câmera, a autoria e a vigilância nas found
footage
Resumo. As características dos filmes
conhecidos como found footage são discutidas através da ontologia da
câmera, a distinção entre ficção e não ficção, a
distinção entre filmagem e filme e entre um autor explícito e uma agência que
cria a enunciação. Para isso, as contribuições de Edward Branigan
e Carl Plantinga serão essenciais. Analise os filmes
a partir desses eixos, onde é uma questão de entender a maneira singular em
cada filme articulado o problema universal do gênero: a lacuna entre a
afirmação e a afirmação. Essa queixa irredutível, como a psicanálise coloca, é
necessária para entender o tipo de verdade que pode ser encontrada nas found footage.
Palabras-chave: found footage / metragem encontrada / câmera de cinema / ficção e não-ficção / declaração e enunciação.
El espectáculo, la cámara, la
autoría y la vigilancia en el found footage
“Pasa en
las películas, pasa en la vida, pasa en TNT”. Ese fue el eslogan de una campaña
para Latinoamérica del canal de televisión TNT, dedicado a transmitir
películas. Diversos personajes se enfrentaban a situaciones ridículas (una
mujer cantando en la ducha, un hombre tratando de llevar bebidas a través de un
antro) que terminaban recordando a icónicas escenas del cine.
Este eslogan establece una distinción entre las películas y la vida, pues
la conexión referida entre ellas es contingente, en los objetos o diálogos.
¿Podríamos imaginar un espacio donde las películas sean la vida misma, o donde
la vida sea una película, no al nivel de los objetos y diálogos, sino al nivel
de su representación? Quizá es lo que podemos plantear con un fenómeno que se
popularizó a finales de los noventa y durante la primera década del siglo xxi, que predijo el momento de hiperconexión a múltiples pantallas que vivimos hoy. Se
trata del cine de metraje encontrado o, por su nombre en inglés como me
referiré a él en el resto de este texto, el found
footage.
De acuerdo con su nombre, el found
footage es un tipo de películas que se distingue
no por su tema, sino por la relación específica que tiene la edición en ellos:
por alguna circunstancia, no hubo un proceso de finalización en la realización
del filme, así que se presenta lo que fue encontrado. A falta de un
proceso de edición, como se argumentará, es el propio dispositivo de la cámara
cinematográfica el que parece adquirir una agencia autoral.
La cámara cinematográfica no es solo un instrumento de registro, sino
también una agencia que registra (esta aclaración será la primera parte de este
artículo). Con esta distinción, se puede diferenciar entre ficción y no ficción
desde la relación de la cámara con la diégesis, y así
se señala al found footage
como un fenómeno donde la función objetual de la cámara en el espacio diegético se espectaculariza: lo
espectacular no es la película, sino la grabación de la película1.
Tras esta discusión teórica que desemboca en ejes clave de análisis,
este artículo pasará a la revisión de varias películas found
footage de diverso origen. Notaremos, entonces,
una brecha entre lo que se registra por la cámara y el lugar desde el que se
registra (la agencia que enuncia). Esta brecha irreductible es, como ha
señalado el psicoanálisis, el precio que se paga por habitar el lenguaje: la
irreductible incorrespondencia entre lo que se dice y
el decir. El found footage
es una película que espectaculariza el decir.
La cámara y la
enunciación
Habrá que señalar las
consecuencias de algo que tomamos como evidente: la cámara de cine es un objeto
que sirve para registrar algo. Incluso en esas primeras y primitivas películas
de finales del siglo xix, la
cámara no estaba “aleatoriamente” grabando, sino que estaba grabando algo, ya
sea hombres y mujeres saliendo de una fábrica o un tren que se aproxima.
Esto supone, como señala Rojas (2015, p. 288), que el cine no “captura”
imágenes, ni el de ficción ni el de no ficción, pues las imágenes no existen
por sí mismas como entes que puedan ser “atrapados”, que estén ahí esperando a
ser registrados.
Es en el registro de la cámara, en lo que se grabó, donde puede discernirse la
existencia de una intención de registro. No es clara la intención específica
(por qué lo hicieron, qué esperaban conseguir), pero sí el hecho de que hubo
una intención2.
La cámara de cine funciona, primigeniamente, como el enlace entre un hecho y la
intención de registrar ese hecho: una filmación no solo señala un hecho (un
hecho que está filmado), sino también la intención de filmar ese hecho.
Es decir, si entendemos el registro de la cámara como un documento, asumimos
que todo documento es su propia documentación: a la vez que es documento
de algo, carga la huella de su propio documentar. Esto es, precisamente, el
enunciado y la enunciación.
Nótese que la cámara de cine actúa no solo como un instrumento para registrar
un hecho, sino también, como indica Edward Branigan,
para señalar un punto de vista (el del que filma3). Este punto de vista, lejos de
simplemente ser el “autor” de lo registrado, es un marco fundamental para
comprender la relación de la cámara con lo filmado:
¿El punto de vista de quién debe ser analizado como encarnado en una
cámara?, ¿el autor, el autor implícito, el narrador tácito, el narrador
explícito, el observador invisible, el personaje, el espectador ideal o el
espectador real, por nombrar algunas posibilidades? Con la cuestión de la
subjetividad, la naturaleza del movimiento de cámara cambia de investigar
“movimiento”, “motivo”, “motivación” y “fuerza motiva” a nociones explícitas de
agencia, intención, propósito, y el uso de una retórica adecuada designada para
movilizar al espectador. (Branigan, 2006, p. 40)4
Así, la cámara de cine
se convierte en un agente que señala una brecha entre los objetos y su
registro, introduciendo la dimensión de un sujeto que enuncia5. Este sujeto que enuncia, a su vez, nos
permite abstraernos de esta primera distinción (objetos vs. registro de
objetos) y entrar en una segunda distinción más interesante: la representación
y la representación de la experiencia del sujeto que enuncia. Esta discusión es
el campo de la subjetividad cinematográfica.
Entendamos por hecho cinematográfico al material fílmico que reconocemos
como tal, y se diferencia en su cualidad de registro fílmico de cualquier cosa
que aparezca registrada6.
Cuando registro en mi celular la muerte de una persona, se abren dos hechos: la
muerte misma y el registro de la muerte en video (el segundo es el hecho
cinematográfico, es con lo que se lidia al analizar cine). Lo que se apunta,
por tanto, es que si el cine supone siempre un
registro intencional de algo, entonces, el objeto o hecho “real” a partir del
cual se hace el registro no solo no es parte del hecho cinematográfico, sino
que supone un obstáculo epistemológico para entender al propio hecho
cinematográfico.
Como no tenemos
acceso al hecho, entonces habrá que ver más bien la brecha entre el registro y
el sujeto que registró. Cuando el cine nos muestra cosas
borrosas/deficientes/ocultas/“sin sentido”, debemos
asumir que las cosas no “son así”, sino que somos nosotros los que tenemos
impedido acceder a las cosas “de manera directa” en nuestro visionado. Esto es
evidente para cualquier usuario de una plataforma de streaming
cuando el ancho de banda de internet es insuficiente: la resolución baja y
vemos una imagen deficiente, pero no porque la imagen lo sea de origen, sino
que nuestro sistema de transmisión falla. Una vez más, establecemos la
distinción entre la información misma que se presenta (lo que se dice, el
enunciado, esta imagen deficiente en resolución) y la posición desde la que se
presenta (las condiciones de la comunicación de la imagen, claramente sin
deficiencias en la resolución original). Teniendo esto en cuenta es cómo
podemos pasar a comprender el rol de la cámara como fundamento de la distinción
entre ficción y no ficción.
Mundos proyectados y modelos de
mundo
La discusión sobre la distinción
entre ficción y no ficción es sumamente extensa y compleja. Sin embargo,
acotando este denso paisaje al considerar lo expuesto por la agencia de la
cámara, la diferenciación de Plantinga (2010) se
vuelve muy instrumental: la ficción propone mundos
proyectados y la no ficción propone modelos
de mundo. En
sus palabras: “El mundo proyectado de una película es el qué; en el caso de la no ficción, el
mundo proyectado es un modelo del mundo factual” (p. 84)7.
Toda película proyecta un mundo que propone (la diégesis). Las no ficciones no solo proyectan un mundo,
sino que dicen que ese mundo proyectado es un modelo del
mundo: la verdad que enuncian es la verdad con la que debe
comprenderse la realidad fuera de la película. Mientras que la ficción plantea
“supongamos que el mundo es así” al proyectar un mundo, en la no ficción se
propone que “el mundo es así” al elaborarse un modelo del mundo8. Esto lleva a Plantinga
(2010) a conclusiones con fuertes implicaciones, como cuando menciona (p. 38) que un documental no es una película que reproduzca lo real, sino que dice cosas sobre lo real.
Es decir que lo importante no es declarar si las cosas son o no verdad, pues
enfrascarnos en esa discusión haría que perdiéramos de vista la reflexión sobre
cómo aquello que consideramos verdad estructura, cambia, transforma e influye
en el mundo en el que vivimos. Parafraseando a Plantinga,
un documental no es una película que diga cosas ciertas, sino que dice que dice
cosas ciertas. Esta reflexividad es la que permite pasar del primer al segundo
paradigma expuesto anteriormente, es decir, pasar del objeto de la representación
vs. representación del objeto al de representación del objeto vs.
enunciación de esa representación.
¿Cómo se crea este modelo de mundo? Ciertamente no hay una distinción en el
lenguaje: tanto en la ficción como en la no ficción, podemos hallar estructuras
básicas como tomas, sonido intra y extradiegético, relaciones espaciales, temporales, gráficas
y rítmicas de edición, etcétera. La distinción, siguiendo el camino trazado por
el punto de vista de la cámara, se halla en el lugar que la cámara ocupa para
construir la narración cinematográfica.
En las películas de ficción es común que, durante una conversación, veamos el
rostro de los personajes en un plano-contraplano y
luego detalles de su cuerpo; veamos que quienes allí aparecen empiezan a
desnudarse y tener sexo sin molestarles la cámara que los está grabando; veamos
que uno dispara a otro y el camarógrafo no se va corriendo temiendo por su
vida. En esta variedad de situaciones, la cámara juega el mismo papel: un ente
abstracto, fantasmagórico, que no parece tener presencia corpórea, pues sigue a
los personajes sin que estos noten su presencia, habita en una dimensión
paralela a ellos, no sigue leyes de la física ni parece inmutarse en las más adversas
circunstancias.
Por su parte, en un documental, lejos de ser un ente fantasmagórico, la cámara
es un objeto con presencia diegética, posee una
existencia material que condiciona su labor. En una no
ficción, las contingencias que tienen lugar sí ejercen una influencia en la
cámara y su registro: no puede registrar un hecho delictivo si no es poniendo
la vida del camarógrafo en riesgo, u ocultando su posición.
Tener esto en cuenta también afecta la brecha que señalábamos antes. Una vez
que salimos del primer paradigma y entramos al segundo, hallamos una estrategia
interesante del documental, que habita justamente en el intento de velar la
brecha de esta distinción entre representación del objeto vs. enunciación de
esa representación. En una película de ciencia ficción, la
cámara se mueve a alturas, dimensiones y velocidades inalcanzables con el
cuerpo humano. Si la ficción es un mundo proyectado, notemos que en el inicio
de War of the Worlds (Spielberg, 2005), cuando vemos la simulación
hecha con imágenes de computadora de microbios de una gota de agua, esas
imágenes tienen un estatuto diferente de “la nave de la imaginación” de la
serie Cosmos (Hanich & Holtzman,
2014), en la que el presentador nos aclara que vamos a ver una representación
digital del universo.
Ahora, podría considerarse que esto contradice la idea de que la ficción
propone un juego (“supongamos que el mundo es así”) y la no ficción
afirma categóricamente (“el mundo es así”), pues en el primer caso se presentan
microbios (aunque sean imágenes digitales), y en el segundo se muestra
una simulación de estrellas (porque son imágenes digitales). Sin
embargo, solo se acrecienta esta brecha en tanto que, cuando vemos los
microbios de la gota de agua en la película de Spielberg, jugamos a que
estamos viendo microbios de esa película, mientras que cuando vemos las
imágenes digitales en un documental asumimos que estamos conociendo cómo
son las estrellas que habitan más allá de la serie de televisión.
Articulando esto con la presencia corpórea de
la cámara, podríamos aventurar que, al menos en un sentido clásico y reconocido
con facilidad, lo que la cámara de cine de la no ficción pierde en “libertad”
que tiene en la ficción lo gana en cerrar la brecha entre la representación del
objeto y la representación de la experiencia: tanto la cierra que incluso
llegamos de vuelta a la primera brecha, por lo que enarbolamos con frecuencia
una crítica del documental a partir de la brecha entre el objeto y la
representación del objeto (diciendo que el documental no es “objetivo”, que no
considera “las otras perspectivas”), ignorando que un documental no solo habla
de un contenido, sino también de la documentación misma (es decir, como no
tenemos el objeto del documental, sino solo el documental mismo, únicamente
podemos hablar de la brecha entre la representación y la representación de la
enunciación misma).
En resumen, esto permite señalar al
documental como aquella película en la que no tenemos acceso al tema mismo (el
comportamiento animal, un caso de corrupción, la vida de una celebridad), sino
al proceso de documentación de ese material, y con ello, la cámara de cine y su
existencia material en este proceso cumplirían un papel esencial en la espectacularización del tema. Esta es una de las más
fuertes consecuencias del planteamiento de Plantinga:
cuando señala que un documental dice cosas sobre la verdad, no que dice la
verdad, se refiere a que ningún documental muestra a un sujeto, sino que muestra
que muestra algo y, a causa de ello, los documentales se vuelven películas sobre
la verdad, en tanto apuntan a ese lugar, no películas verdaderas. El mismo autor
sentencia con mayor fuerza que “un documental que hace aseveraciones sobre el
mundo real no es menos documental si algunas (o todas) sus aseveraciones son
falsas” (Plantinga,
1996, p. 321)9.
En otras palabras, el espectáculo de un
documental no es el tema del documental, sino su discurso documental, su materialización
a través de la cámara. A partir de ello podemos pasar a un tipo de cine
caracterizado no por su tema o estética, sino por el rol que la cámara juega en
su espectacularización, donde su presencia corpórea
en la diégesis es lo que posibilita el espectáculo.
El found footage como
un espectáculo sin autor
El caso
del found footage
sería justo ese, donde la presencia corpórea de la cámara es lo que posibilita
el espectáculo y, a su vez, es el tema del filme. Por ello, es un género que se
nombra de acuerdo con el estatuto del producto en sí, y no de su temática (como
el cine romántico, el de comedia, el de terror o el musical). El found footage es un
género donde el tema y espectáculo es la cámara misma.
Mientras que en las ficciones la cámara suele ser un ente extradiegético (no reconocido por los personajes, una
especie de fantasma invisible que les persigue), en el found
footage se trata de una cámara “diegética”, con presencia corpórea y material en la diégesis, suelta a la contingencia de lo que les suceda a
los personajes. Hasta aquí, ciertamente, parece que hablamos de la cámara
documental. Sin embargo, esto no alcanza a ubicar a los found
footage como un tipo de documental, pues, a
diferencia de este, el found footage se presenta como aquella película no editada, o
no manipulada, que se exhibe tal cual fue encontrada, y esta es una
razón fundamental de su distinción de lo que, durante el siglo xx y aún en autores contemporáneos,
hallamos al hablar de found footage (más adelante expando este último asunto).
La diferencia entre el documental y el found
footage es que en el segundo grupo notamos una
especial atención en recordarnos la contingencia en la que habita esta cámara
en esta diégesis: los personajes no solo saben que
ahí hay una cámara, sino que muchas de sus acciones son para ella o para evitar
seguir siendo grabados con ella, pausan la grabación, la dejan asentada, la
cargan consigo o incluso pelean con el camarógrafo para detener la filmación.
En un lugar insospechado encontramos una lógica y estética algo parecida: un
video familiar.
Al entender estos videos caseros como un producto cinematográfico, se ubica una
distinción no tan sencilla de explicar: una grabación con la videocámara
familiar de la fiesta de cumpleaños de un niño difícilmente sería considerada
un documental, aun si pasara algo extraordinario en ella, aun si fuera el único
registro de algo que no sucederá de nuevo: no son elevados al estatus del
espectáculo documental, se quedarán como “grabaciones”, “registro audiovisual”
o simples “videos de los hechos” (modo en el que se presentarían en un
noticiero, por ejemplo). Un documental con entrevistas, dramatizaciones y material
de archivo, editado y armado para presentar algún tema, sí es una película
por sí misma.
Al ser elevados a la categoría de películas por sí mismas, los found footage tal parecen elevar el material de archivo a la dimensión del
espectáculo cinematográfico. No es que estén conformados por material de
archivo (lo que los haría cine de compilación), sino que el found
footage mismo es material de archivo: es
el material de archivo, en su cualidad de material “en bruto”, vuelto la
película misma.
Aquí podemos introducir una discusión histórica. Es cierto que durante
el siglo xx el término found footage tenía
una connotación de lo que hoy conocemos como cine de compilación. Dos ejemplos
contemporáneos de ello son los documentales Ilusión nacional (Rubio,
2014) y They Shall
Never Grow Old
(Jackson, 2018). El cine de compilación sería aquel conformado total, o casi
totalmente, por material de archivo, en el que este material suele llevar un
proceso de reapropiación y, por lo tanto, resignificación.
Así, un comercial de un dulce para niños, realizado en su momento como
publicidad, es ahora usado para ironizar sobre un acto de corrupción en el
fútbol mexicano (como en Ilusión nacional), mientras que una filmación
de soldados riéndose al comer, realizada para alentar y aliviar el trabajo en
el frente de batalla en su momento, solo añade más pesadumbre a su funesto
destino, que conocemos 100 años después (como en Nunca llegarán a viejos).
En este sentido parece ir la definición del Oxford Dictionary
of Film Studies:
Found footage. 1. Pre-existing film footage appropriated by a filmmaker
and used in a way that was not originally intended. 2. A film comprised, in whole or part, of found
footage. The term calls on the idea of a found object, or objet trouvé, as that term is understood in art history. Unlike
the use of stock footage in documentary film, the term found suggests a
less than respectful attitude to the prevalence of the film footage and to
techniques of appropiation, collage, and compilation.
(Kuhn
y Westwell, 2012, p. 185)
Otros autores que encaminan su concepción del género en este sentido
son Leyda (1964), Wees
(1993), Godfrey (2007), Villegas (2009) y Baron (2014), quien ha escrito bastante sobre el tema y
sobre el problema de este concepto con otros similares. Cineastas
experimentales y videoartistas como Luis Ospina y
Martin Arnold también son considerados realizadores
de found footage
bajo esta acepción.
También se podría citar al Found Footage Magazine, que se define a sí mismo como una
revista académica que “ofrece
contenido teórico, analítico e informativo sobre el uso de imágenes de archivo
en prácticas de producción mediática”10.
Lo que
notamos es que la agencia autoral de una película found
footage, en estos términos, “recicla” imágenes
que son de archivo, es decir, imágenes cuya realización tuvo una intención
distinta del uso que se le da en el nuevo filme.
Pero hay varias cuestiones muy importantes que harían que las
películas que analizaré a continuación supongan, por lo menos, un tipo especial
de found footage,
que merece estudiarse con otros ejes que propondré (y que quizá haga que los
casos que analizo más adelante sean found footage en pleno sentido de la palabra, y no cine de
compilación o cine de archivo).
Una cuestión fundamental entre una película como Creep
(Brice, 2014) e Ilusión nacional es que la primera no contiene créditos
finales. Esta ausencia posiciona al filme en un entramado discursivo sumamente
distinto a básicamente cualquier película que los incluya (al principio o al
final), pues señala una falta de autoría. Olallo
Rubio nunca niega que este material con el que conforma su película de
compilación sobre el fútbol mexicano se haya transmitido en algún lado o esté
alojado en algún banco de imágenes, pero tal parece que el video que vemos en Creep está sacado de la evidencia policíaca contra
el criminal protagonista.
Los intertítulos explicativos al inicio de The Blair Witch Project
(Myrick y Sánchez, 1999) y Hikikovlogs
(Neos Nora, 2016), por mencionar filmes que se analizarán más adelante, pero
donde también están incluidos fenómenos como Actividad paranormal (Peli,
2007), nos señalan que las investigaciones policíacas continúan tratando de
hallar a quienes aparecen en estas grabaciones, o que se desconoce la fuente
primigenia del material. La película misma se presenta como ausente de una
finalización.
Además, como veremos en los ejemplos, la agencia autoral inestable se
manifiesta en las vueltas de cambio de autor a lo largo del producto
audiovisual: durante su visionado, va cambiando quién es el que controla las
imágenes, volviéndose estas imágenes de archivo para el nuevo autor (esto
sucede especialmente en el caso del filme Creep).
Al carecer de un armado, pues se supone que así fue hallado el material11, se tiene esta carencia de edición como sinónimo de
una carencia también de agencia autoral: el found
footage es una película que se presenta como si
nadie la hubiera hecho, como si no se hubiera tenido control sobre ella. Como
se ha mencionado, por supuesto que es común que aparezcan a cuadro los
realizadores mismos (los camarógrafos), pero estos no tienen la agencia autoral
sobre la obra que estamos viendo, pues, por algún motivo u otro, no se terminó.
Esta es una gran diferencia con el cine de compilación antes mencionado, cuya
autoría nunca se niega (¿acaso no hay hasta un manifiesto de Ospina donde se
señala cuál es el motivo político tras su cine?).
Esta falta de agencia autoral es esencial para distinguir lo que un found footage es.
Sería difícil que un cinéfilo casual medianamente versado confundiera las tomas
que no se usaron en una película con la película finalizada (por algo son
populares los bloopers y el material extra que
había en los DVD y Blu-ray). La agencia autoral es autora de cada una de las
tomas con las que se conforma la película y de la película misma (donde se ha
atravesado el proceso de selección de una toma, su articulación con una toma
anterior y la siguiente, etcétera). En tanto el found
footage sería un material en bruto que fue así
descubierto y, por lo tanto, carece de edición; hay una agencia autoral muy
débil, casi inexistente. Por ello, en este caso, el espectáculo no es la
película, sino la grabación de la película.
Como se verá en los análisis expuestos más adelante, los medios para ocultar o
sutilmente burlarse de la agencia autoral en las películas found
footage pueden llegar a ser muy sofisticados. Los
obvios intertítulos explicativos antes mencionados
son rupturas de la cuarta pared que resultan muy toscas en comparación con
otros momentos cuando la agencia autoral y su relación con las expectativas de
la audiencia hacia la película son burladas. Lo que se notará no es solo que el
autor que esperamos falla, sino que otro autor toma su lugar: una agencia
autoral que surge de un lugar que no puede determinarse con claridad, es decir,
una agencia que emerge de un lugar que no alcanza a señalarse con las
herramientas simbólicas que se poseen, que emerge de donde no debería emerger
ninguna12.
Esta caracerística es la que también sacaría al found footage de un
muy lodoso terreno donde podríamos creer que cae: el del falso documental.
Intentar resumir lo complejo de este campo y sus diferencias con el documental
sería una tarea absurda para este texto y sus propósitos13, pero lo que resulta evidente es que,
“falso” o “verdadero” (dimensiones que caricaturizan las consecuencias del
falso documental, y que son una pista muy falsa y superficial para comprender
el tema), la distinción entre el falso documental y el found
footage es que el primero sigue gozando de una
agencia autoral estable (se sabe quién lo hizo, incluso en uno de terror como Lake
Mungo, Anderson, 2008), mientras que el segundo
sigue carente de ello.
Entonces, cinco son los ejes por los que se podemos caracterizar al found footage: (1)
la cualidad corpórea de la cámara como objeto al interior de la diégesis, y que lo pondría en contraposición a la cámara de
la ficción; (2) la supuesta falta de edición y armado, que le valdría la
connotación de suerte y azar o falta de intención que hay en su nombre (y que
lo ubicaría en contraposición al documental o al cine de compilación), donde sí
hay un proceso de edición, selección y control sobre la grabación; esto lleva a
entender el found footage
como (3) una espectacularización de la
grabación, al dejar el estatus de “video casero” y convertirse en una “película”,
acompañada de diversas estrategias transmedia (que
serán ejemplificadas más adelante); (4) a raíz de la carencia de edición, la falta
de una agencia autoral sólida, que funcione igual a como funciona en la
ficción y la no ficción, y que se manifiesta tanto en el propio contenido (intertítulos que explican el origen de estas grabaciones,
realizadores incapaces de llevar a buen camino el proyecto) como en la
estructura y forma de la narración (donde la agencia autoral, la que dirige la
narración misma, es inestable); y, finalmente, la falta de una agencia autoral
sólida se traduce en que el sujeto que enuncia no tiene control sobre sus
enunciados, por lo que termina en una posición vulnerable respecto a (5) una
mirada fantasmal que le vigila (fantasmal no en el sentido de sobrenatural,
sino en el sentido de no poder colocarla con facilidad en otro individuo al
interior de la diégesis, por lo que responde más bien
al Otro que regula la interacción entre los otros). Es sobre estos ejes que se
construyen los análisis que se desarrollan a continuación.
Se llega así a una definición del found footage: aquella película cuya cámara constituye un
ente corpóreo en el espacio diegético (a diferencia
de la ficción), pero que no tiene una cualidad de producto audiovisual
terminado (a diferencia de la no ficción) en tanto “fue encontrado”. En
consecuencia, el found footage
es una película donde el material protocinematográfico,
la filmación, es elevado al estatus de espectáculo cinematográfico, la película,
sin pasar por una agencia de edición, desestabilizando a la agencia autoral.
Análisis
de casos
El
espectáculo de la bruja de Blair
Un
volante donde se pedía información para encontrar personas desaparecidas
muestra los rostros de tres jóvenes, quienes fueron vistos por última vez en
las inmediaciones del bosque de Black Hills. En un
documental hecho para televisión, previo al estreno en salas comerciales de la
cinta, hermanos y amigos de los desaparecidos, así como policías y expertos en
brujería, dan sus interpretaciones de los hechos. Una página web, algo bastante
novedoso en ese entonces para películas, mostraba reportes policíacos y
entrevistas en noticieros. Todo esto es parte de la campaña de promoción que
volvió sumamente popular una película durante su estreno y discusiones
posteriores: The Blair Witch
Project.
Un intertítulo nos aclara al principio del filme qué
es lo que vamos a ver: unos jóvenes desaparecieron en octubre de 1994 y, un año
después, se halló el metraje de lo que grabaron. No hay más información sobre
las imágenes que continúan. No hay cintas identificadoras que indiquen días,
horas o lugares, o nombres de quienes aparecen a cuadro.
Lo que le hace falta a ese intertítulo es que este es
el metraje que grabaron y que ha sido editado para su presentación. Lo
que intenta ocultar con esta falta de información es la agencia autoral: ¿quién
y por qué hizo esta película? ¿Quién deja corriendo la voz de Heather leyendo una historia con tomas del bosque de Blair?
¿Quién va montando los metrajes de las dos cámaras a lo largo de la película,
como el plano y contraplano de Joshua y Heather grabándose mutuamente con dos cámaras distintas
(figuras 1 y 2)? Esta duda sobre la autoría de la película, la cual nunca queda
aclarada, es una de sus mayores herencias en los found
footage que le siguieron.
Figura 1 y figura 2. The Blair Witch Project
Fuente: Myrick y Sánchez (1999, 00:01:38, 00:01:42)
Uno de
los temas más recurrentes en The Blair Witch Project es la serie de problemas al filmar un
documental: inexperiencia en el manejo del equipo, falta de profesionalismo y
de compromiso de todas las partes, excentricidades de los entrevistados,
inclemencias del clima para las que no se está preparado, perder el mapa del
lugar remoto en el que se encuentran. Todo esto termina exponiendo a Heather y su equipo como incapaces de llevar a cabo la tarea
que se han propuesto. Rebajar la capacidad de agencia y autoridad del
realizador del documental es un motivo recurrente en esta película, y en muchos
found footage.
Al principio de la cinta se menciona como parte de la leyenda que la bruja
hacía a sus víctimas mirar a la pared, mientras esperaban su turno fatal. Se
hace un guiño a esto hacia el final, ante la incapacidad de sus realizadores: Heather graba a su compañero mirando a la pared y grita,
cae la cámara pero esta mira hacia otro lado (última
toma del filme), precisamente para no ver lo que le sucede a Heather, como si no solo ella perdiera control sobre la
cámara, sino que, además, la propia bruja (una mirada que la vigila) lo
adquiere.
La campaña de marketing de la película es por sí misma un caso de
estudio sobre el poder para construir narrativas transmedia
antes de las posibilidades de lo digital. Nos hace cuestionar afirmaciones como
la de un público “más sofisticado” a principios de este siglo14: ni siquiera los créditos al final del
filme, que reconocían a directores de marketing y diseñadores de audio,
lograron persuadir a gente que envió cartas de condolencias a la madre de Heather Donahue por la muerte de
su hija15.
El problema de la autoría se agrava en varias dimensiones: los directores
(Sánchez y Myrick) no estuvieron físicamente
presentes durante la filmación de la mayoría de las escenas al interior del
bosque, sino que entregaban a cada actor una serie de instrucciones de cómo
actuar ante los demás y hacia dónde caminar al día siguiente. Esto abrió mucho
espacio para la improvisación y confusión. Los sonidos de niños gritando y la
tienda de acampar moviéndose fue una genuina sorpresa para los que ahí dormían.
El éxito comercial de la cinta no es un asunto menor: se calcula que cada dólar
invertido en ella se multiplicó casi por diez de recaudación, convirtiéndola en
una de las películas más taquilleras de la historia en función del
costo/recuperación16.
La influencia de la película en el cine de terror de principios del siglo xxi es innegable, así como lo rápido que
se agotó el formato hasta volverse repetitivo, fastidioso y poco original.
El espectáculo negado: Domingo
El cortometraje Domingo (Vigalondo, 2005) es muy sencillo
en factura y producción, pero revela un gran dominio del lenguaje
cinematográfico y, en particular, de la naturaleza espectacular del found footage.
La cinta consta de una sola toma, con un movimiento. Inicia con un plano
abierto hacia el cielo, donde hay una nave alienígena propia de la estética de
ciencia ficción de los cincuenta (figura 3). Abajo se nos indica la hora y día
de grabación, como en las videocámaras caseras. Mientras se sostiene este plano
durante dos minutos, la cámara tiene detrás de sí a una pareja de novios
discutiendo, ya que él ha estado grabando durante cuatro horas al objeto en el
cielo, mientras que ella le reclama por estar usando las cintas de sus
vacaciones en Turquía. Como comentan en medio de sus argumentaciones, el
platillo no se ha movido ni ha emitido un sonido en todo este tiempo.
La discusión escala hasta que ella decide irse, por lo que él se pone de pie y
la sigue hasta el auto. Aquí es donde tiene lugar el único movimiento de cámara
del cortometraje: al levantarse golpea la cámara por accidente, y esta cae
hacia atrás, mostrándolos ahora a ellos reconciliándose y dándole la espalda al
platillo volador (figura 4). Este movimiento es accidental dentro de la
diégesis de la película, pero tiene la función de privarnos del espectáculo
nuevamente: ráfagas de viento y un sonido psicodélico provocan que los
personajes dejen de hablar y dirijan su atención a donde se encuentra la nave,
diciendo que es lo más increíble que han visto en su vida.
Figura 3 y figura
4. Domingo
Fuente: Vigalondo (2005, 0:00:06, 0:03:17)
En Domingo, se hace explícita la división y
diálogo que sostienen los espacios dentro y fuera de cuadro. Esto remite a
nuestra comprensión sobre la tensión entre el objeto de la representación (la
nave espacial), la representación del objeto (la grabación: composición,
sonido, ángulo, plano, color) y la enunciación de esa representación (nuestra
posición sujeta a la contingencia del dispositivo). Como señalé en la discusión
teórica previa, la brecha entre los primeros dos no sería lo interesante por estudiar
(ya que, al no haber estado ahí, poco podemos hacer en analizar el objeto
mismo), por lo que deberíamos considerar la brecha entre los otros dos (la
cámara es la condición de posibilidad de nuestra experiencia de visionado).
Para comprender esto, puede resultar útil el diagrama de la figura 5.
Figura 5. Diagrama de Domingo
Elaboración propia
Considerando que es una sola toma, pero hay dos planos en ella, podemos claramente
diferenciar dos espacios que alternan estar dentro y fuera de cuadro. La
primera parte de la toma parece espectacular los primeros segundos, pero se
torna monótona y banal cuando pasan los minutos y la nave no hace nada, por lo
que nos interesamos más en la discusión que tiene lugar tras de nosotros, pero
que no podemos ver; es decir, se nos niega el espectáculo que sí queremos ver
(la divertida discusión de la pareja) por estar viendo una banalidad (la
aburrida nave espacial). Con el movimiento “accidental”, el procedimiento se
invierte, pues ahora nos parece banal y cursi la reconciliación y nos perdemos
el espectáculo de la nave.
En ese sentido, Domingo nos recuerda que lo que está fuera de cuadro
le da siempre sentido a lo que está dentro de cuadro. También nos muestra que
la lógica del found footage es la del espectáculo, aun cuando no lo muestra directamente: el
espectáculo del cortometraje no es la nave alienígena o la discusión de la
pareja, sino cómo se nos niega, con un simple y “accidental” movimiento, el
acceso a lo espectacular. Lo espectacular y lo banal, entonces, parten de una
dialéctica entre el dentro y el fuera de cuadro.
Una película en una película en una
película: ¿quién es el creep en Creep?
Un camarógrafo desempleado, Aaron,
cuenta a la cámara que respondió un aviso en internet que anunciaba que
pagarían muy bien por un día de filmación. Al llegar a la casa donde nadie
responde, nota un hacha en el jardín. Regresa a su auto a esperar que aparezca
alguien, cuando se le sorprende con uno de los primeros jump scare
de la
película: es Josef, el excéntrico hombre del aviso, parado junto a su auto.
Creep (Brice, 2014) está llena de estos jump scare, pero en un tono crítico: a
diferencia de los de una película de terror habitual, este recurso no trae la
aparición de un espectro, monstruo o asesino, sino que siempre son bromas de
Josef hacia Aaron. Ya sea él apareciendo detrás de un tronco o una máscara que
sorprende al protagonista, el obsesivo uso de la técnica deriva en volver
inmune al espectador y, con ello, notar lo patético de usarlos para una
película de terror.
Tras las primeras escenas y una caminata por el bosque, cargada de las
excentricidades de Josef (le pregunta si vio el hacha en el jardín y si creyó
que lo asesinaría con ella), ambos terminan en un restaurante. Allí tiene lugar
el primer momento de socavamiento de la agencia autoral, ya que se invierten
los papeles y el documentalista será interpelado por el sujeto del documental:
Josef le pregunta a Aaron si hay algo muy vergonzoso que quisiera compartir
ante la cámara, así que le pide que se la pase para que ahora él (Josef, sujeto
del documental) lo grabe (a Aaron, director del documental). Este cambio súbito
claramente pone más incómodo a Aaron, pero aun así narra una anécdota muy
personal. Para sentirse más acosado y vulnerable, Josef le confiesa que le
estuvo tomando fotografías a lo lejos cuando le vio llegar a la casa.
La película avanza y, tras un violento incidente en la cabaña, se nos hace
creer que Aaron fue asesinado y que ahí termina la película. La siguiente toma
es de Josef cargando bolsas de basura y empezando a cavar un hoyo en la tierra
(figura 6). La imagen se congela, y la cámara gira revelando que una segunda cámara
grababa la imagen de una pantalla: esa toma de Josef cargando pesadas bolsas de
basura, que creíamos que era Aaron despedazado, era una toma dentro de la
diégesis del filme, grabada por el propio Aaron, así que lo que veíamos era una
grabación de una grabación. Aaron está vivo y bien, y nos cuenta que, tras
escapar y regresar a casa, empezó a recibir por correo este tipo de cintas
(figura 7). Se creía que Aaron había perdido control sobre la cinta, pero el
realizador lo recupera para mostrar que sobrevivió a su encuentro con el sujeto
de su documental y, en consecuencia, él mismo se vuelve ahora sujeto de su
propio documental.
Figura 6 y figura 7. Creep
Fuente: Brice (2014, 0:49:30,
0:49:39)
El acoso de Josef hacia Aaron se vuelve cada vez más grave, hasta que en un
último video le pide disculpas y le ruega por su ayuda para terminar con los
obvios problemas mentales que tiene. Aaron, ingenuamente, asiste a una reunión
pactada frente al río y, para tener evidencia de lo que le pase, deja una
cámara grabando desde el interior del auto hacia el punto de reunión. Camina
hacia la banca frente al lago; una figura se aparece tras él en silencio, saca
un hacha y lo ataca por la espalda (figura 8).
Aquí la imagen vuelve a congelarse y cambia de agencia autoral. La cámara panea
para mostrar que esto también era una grabación dentro de la diégesis del
filme, y que es Josef el que está viendo el video, preguntándose por qué Aaron
fue tan ingenuo como para no voltear hacia atrás y ser presa tan fácil,
cumpliendo, además, la intriga de predestinación sobre el uso del hacha,
mencionada en dos ocasiones previas (figura 9). Así, Josef se revela como la
mente que estuvo manipulando la narración todo este tiempo, creando una
película más para su colección de víctimas que guarda en un clóset. Para
continuar empujando esta ironía, el último jump scare del filme es uno que se provoca Josef a sí mismo: el Josef de la
grabación del asesinato de Aaron sorprende al Josef que estamos viendo que
edita el filme.
Figura 8 y figura 9. Creep
Fuente: Brice (2014, 1:12:19,
1:12:27)
La película está
dividida en tres partes, diferenciadas por los dos cambios en la agencia
narrativa que demuestran que lo que estábamos viendo previamente era en
realidad una película dentro de otra película, como se señala en el esquema de
la figura 10.
Figura 10. Diagrama de Creep
Elaboración propia
El rectángulo (o pantalla) más pequeño es con el que inicia la película: Aaron
es el realizador de un documental sobre Josef. Tras la confrontación física
entre ambos y el video de Josef enterrando unas bolsas, nos damos cuenta de que
Aaron sobrevivió. El siguiente segmento de la cinta es él lidiando con el acoso
de Josef, lo que supone el segundo rectángulo, y que envuelve al primero, pues
la película siempre estuvo incluida en él (Aaron siempre tuvo el poder de la narración,
pues vemos que sigue vivo). Por último, el tercer y más amplio rectángulo es en
el que los anteriores dos estuvieron todo el tiempo, ya que desde un principio
era Josef el documentalista y su sujeto era Aaron: es el propio Josef el que
está montando la película y al final se erigió como quien tenía la agencia
narrativa y autoral sobre la misma.
La inversión de roles de documentalista y documentado en Creep es indicativo de una lógica del acoso subyacente a todo proyecto
documental, que los sujetos del documental tratan de revertir. Esta lógica hace
que un documental no solo destape secretos de su sujeto, sino que en sí mismo
constituye la presentación del voyerismo de su realizador. El documental habla
tanto de su realizador como de lo que sea que registra. Por eso Aaron se
incomoda tanto cuando ahora él está siendo grabado: acostumbrado a estar detrás
de la cámara, siente el peso y poder que acostumbra tener ahora vuelto en su
contra, la mirada voyerista que se le regresa y con la que debe ahora lidiar.
La vigilancia autoimpuesta: V/H/S
Para extender por otra dimensión la
agencia autoral, un buen ejemplo resulta V/H/S (Bettinelli-Olpin et al.,
2012), un found footage conformado por varios found footage dirigidos
por diferentes directores. Un grupo de jóvenes que pasan sus tardes acosando mujeres en la calle
y vandalizando edificios son contratados para entrar furtivamente a casa de un
hombre para robar una cinta VHS. Allí encontrarán el cadáver del dueño de la
casa, así como decenas de otras cintas, que por curiosidad comenzarán a ver.
Cada una de ellas cuenta una historia distinta, cinco en total. Con motivo de
la discusión, vale detenerse en el primero y el tercero de estos episodios.
El primero resulta ser
el metraje grabado con unos lentes que tienen una minicámara oculta
incorporada, de modo que todo este found footage es en casi todo momento el POV de un joven que,
con sus dos amigos, va a ligar a un bar una noche. Este furtivo sistema de
vigilancia tiene el objetivo de grabar un video porno a expensas de la
ignorancia de alguna desafortunada joven, para venderlo en internet (figura
11). Llegan al cuarto de un motel con dos chicas, una de ellas cae dormida
después de tanto alcohol. Uno de los jóvenes se acerca a la otra, que ha estado
muy callada todo el tiempo. Ella empieza a atacarlos, mordiéndoles y
abriéndoles el pecho. Del mismo modo que es testigo el joven con los lentes,
somos testigos nosotros, a partir de este POV.
Figura 11. V/H/S
Fuente: Bettinelli-Olpin
et al. (2012, 0:11:46)
Esta cinta nos recuerda que, para entender la sociedad contemporánea de la
vigilancia, el found footage puede ser una importante
herramienta. Es curioso este sistema de vigilancia que se pone el sujeto, a
causa del cual tiene ese infortunio que vemos nosotros: mientras que nos
quejamos y preocupamos por los ocultos sistemas de vigilancia gubernamentales,
también abrazamos con júbilo las tecnologías de vigilancia de Silicon Valley en
las que podamos poner nuestras manos.
El tercer cortometraje
cuenta la historia de otro grupo de jóvenes, dos hombres y dos mujeres, que van
a pasar el día junto al lago en un bosque. Allí, una de ellas confiesa que
estuvo en ese lugar antes, donde fue testigo de asesinatos inexplicables de los
que solo ella logró escapar. Por supuesto, la historia se repite, y los jóvenes
empiezan a morir a manos de un asesino que se manifiesta a través de glitches en la imagen de la videocámara,
cortando el cuello de sus víctimas (figura 12). La joven es testigo nuevamente
de las muertes, hasta que ella misma es atrapada por el ente interdimensional,
que habita en la total virtualidad y que, además, le arrebata la cámara para
filmar la muerte de ella. Es en la brecha que divide la realidad de la
virtualidad, manifestada en el glitch, donde aparece el ente homicida.
Este asesino que solo es posible ver gracias a que la cámara nos señala otro
modo en que se mina la agencia autoral en el found footage: no se puede
tener control por todo lo que se filma, e incluso hay alguien que nos mira todo
el tiempo, estemos o no filmando.
Figura 12. V/H/S
Fuente: Bettinelli-Olpin
et al. (2012, 1:10:46)
Siempre mirando, siempre siendo
visto
A mediados del 2009, en YouTube
empezaron a cargarse los episodios de una serie web en formato found footage llamada Marble Hornets. En ellos, con la ayuda de intertítulos, se narra la historia de Jay,
quien trata de averiguar lo que le pasó a su amigo Alex cuando grababa una
película hace años y que, desde que abandonó el proyecto abruptamente, se ha
recluido de la sociedad. Regresando sobre sus pasos y revisando el material,
Jay descubre una extraña figura que acecha en los videos: un hombre muy alto,
delgado, vestido con saco y pantalón negros, con la cabeza blanca y sin rostro.
Esta figura es conocida en el mundo de internet como Slenderman.
En el 2015, la serie web fue adaptada en una película found footage: Always Watching: A Marble Hornets Story (Moran, 2015). Sus protagonistas
son un grupo de trabajadores de un canal de noticias: Milo, el introvertido
camarógrafo, y su compañera de trabajo de la que está enamorado, Sara, la
atractiva reportera del noticiero, y Charlie, nuevo integrante que completa el
triángulo amoroso.
Milo empieza a notar que las cámaras con las que trabajan muestran fallos de glitch, en los cuales se asoma Slenderman, que es invisible ante el ojo
desnudo, pero no ante el visor de la cámara. Milo se obsesiona y, presa del
pánico, empieza a instalar cámaras y proyectores en su casa. Cuando logra
convencer a Sara y a Charlie de que Slenderman existe, los tres intentan
escapar, pero todos terminan muriendo en el bosque.
Lo que vuelve interesante a la película es el doble juego de su título: Always Watching (Siempre mirando) se entiende en dos sentidos: (1) Slenderman
está siempre mirando, a pesar de que no podamos mirarle, pero también (2) el intento de Milo
de mirarlo termina siendo siempre mirado por alguien más que Slenderman,
por la tecnología de vigilancia con la que se rodea él mismo.
La brecha de dieciséis años que separa a The Blair Witch Project de Always Watching pesa mucho al hablar de la vigilancia:
mientras que en la primera se alterna solo lo grabado por dos cámaras, en Always Watching hay muchas cámaras que desde
distintas lógicas y posiciones registran los hechos: las cámaras del noticiero,
las cámaras de los celulares, las cámaras de vigilancia del estudio (figura
13). Todos estos puntos de vista son mostrados a lo largo de la película, y
abundan los momentos en los que los personajes no ven que son mirados; es
decir, en las pantallas aparece Slenderman, pero no hay nadie allí para verle,
más que el espectador (figura 14). A pesar de todo este complejo sistema de
grabación, los personajes no pueden escapar del fatal destino. En estas
primeras dos décadas del siglo, la evolución del found footage nos
señala la evolución en los sistemas de vigilancia sobre el individuo.
Figura 13 y figura 14. Always Watching: A Marble Hornets Story
Fuente: Moran (2015, 0:20:44, 0:23:10)
Slenderman solo puede ser visto a través de la falla en el código (el glitch
en la pantalla), pero sus efectos pueden ser experimentados fuera del código
(en los cuerpos de los personajes). A causa de esto, los personajes necesitan
ver su entorno a través de las pantallas, ya que sus propios ojos son inútiles
para ello. Necesitan, para sobrevivir, volverse cyborgs, y sus nuevos órganos son la
videocámara, el teléfono celular y el proyector, sin los cuales no pueden
defenderse de una figura que habita en la interdimensión del código.
Múltiples autores, múltiples
máscaras: Hikikovlogs
El cortometraje Hikikovlogs (Neos Nora,
2016) aprovecha
una confusión sobre su autoría para plantear comentarios sobre la agencia
autoral del contenido de la web. Se trata de la recopilación del material de un
videoblog en el que un joven, que se presenta a sí mismo como Hikikovlogs, nos
introduce en su complicado entorno familiar. Vive con sus dos abuelos; la
primera vez que los vemos interactuar, ellos le dan una paliza, llamándolo
depravado por un hecho que no presenciamos. A pesar de que solo vemos 11
videos, los números varían del 1 al 18, sin que se nos explique la razón de la
ausencia de los demás.
Esta falta de videos se hace más confusa con el reconocimiento en la propia
obra, a través de intertítulos, de al menos cuatro agencias autorales: (1) un
autor explícito, el protagonista del videoblog, Hikikovlogs; (2) el autor citado por los intertítulos, “usuario
anónimo”, que es quien subió los videos que son la base del armado que estamos
viendo; (3) un autor implícito, que es el propio editor de la versión que
vemos y que impone una estética particular, con la música extradiegética que
sirve de puente entre los videos, así como con los intertítulos donde se
explica el origen y confuso camino de los mismos; y (4) los autores potenciales, que se indica que posiblemente
modificaron el contenido, además de los tres anteriores.
A lo largo de los videos, Hikikovlogs nos presenta a un muchacho del que está
enamorado, y con el que tiene serios problemas para al menos presentarse. La
primera vez que lo vemos es cuando le pide la hora en un parque, portando su
característica máscara azul con la que nos priva de verle el rostro, al menos
en un principio. Otras escenas en apariencia triviales incluyen a él bailando
en ropa interior, practicando besos y contándonos cómo pasará su primera cita
con su amor platónico. Cuando este no es correspondido, el videoblogger decide
secuestrarlo, atarlo a una silla y seducirle. Cuando su víctima intenta
escapar, lo ahorca para así mantener su cadáver junto a él y luego revelarnos
que lo mismo ha hecho con sus abuelos.
Hikikovlogs recurre a varias cámaras para
continuar con su historia, ya sea dentro de la fortaleza emocional que el
personaje encuentra en su cuarto o en el parque de una tranquila ciudad donde
se enfrenta al amor de su vida. Usando la cámara de su laptop y la de su
tableta electrónica, y alternando los azules del cielo abierto con los rojos de
su habitación cerrada, se construyen espacios que alternan amenaza y seguridad,
inocencia y malicia (figuras 15 y 16).
Figura 15 y figura 16. Hikikovlogs
Fuente: Neos Nora (2016, 0:10:39,
0:11:39)
Como varios personajes criminales, Hikikovlogs sigue la lógica de la máscara no
solo como pared para ocultar su rostro a testigos, sino como poder simbólico
sobre las víctimas. Se la quita para decirnos que ya no tiene miedo, pero la
tiene puesta al secuestrar a Fernando, y se la saca por última vez hasta que ya
lo tiene atado a la silla. Mientras la música ironiza el encuentro de amor y el
asesinato, caemos en cuenta que Hikikovlogs no usa la máscara para ocultar su
rostro, sino para mostrar su verdadero rostro, el del asesino que es.
Esta lógica de doble máscara es eco de la múltiple máscara del autor del
cortometraje, que sigue la lógica del reciclaje y reutilización del contenido
de la web. Viviendo incapaces para decidir dónde empieza y termina la autoría
de una obra, poner un límite a esto hace que estemos ya, voluntaria o
involuntariamente, adquiriendo agencia autoral sobre la obra.
Atroz y la objetivación de la mirada
La última obra por analizar, Atroz
(Ortega, 2015), nos muestra las cintas grabadas por un asesino serial en la
Ciudad de México, y fue señalada, tanto en su campaña de marketing como
por la crítica, como “la película mexicana de terror más violenta de la
historia”17.
Es importante la locación, porque hay un marco en el que se pretende dar
sentido a la historia, que es evaluado durante la primera secuencia, y se trata
de vistas documentales de las calles de la capital mexicana: basura,
prostitución, pobreza, desempleo, inseguridad y tráfico, alternándose con los
créditos iniciales y estadísticas sobre la corrupción e impunidad que se vive
día a día en México. Autos pitando, gritos de la muchedumbre, sirenas de
policías y ambulancias, así como noticieros y reportes en la radio, son la pista
de sonido que acompaña las imágenes, en una estética muy similar a los
documentales de sinfonías de ciudades de principios del siglo pasado. Aquí se
puede hablar de una sinfonía de la caótica metrópolis contemporánea, rebasada
por sus problemas diarios que no paran de crecer.
Este documental de la
ciudad se interrumpe por la historia de ficción, que es la de un agente
policial que da con una pareja de sádicos asesinos que graban sus crímenes. De
ese modo, y a lo largo de la película, se irán alternando estas escenas de
ficción con metraje encontrado. Este segundo es sobre el que se comentará a continuación.
El desfile de espectáculos salvajes incluye la tortura y asesinato de una
persona travesti y una prostituta, así como videos de cuando el propio
protagonista era más joven y, junto con su hermana, torturó y asesinó a sus
padres. La edición de estas escenas no solo incluye jump cuts a lo largo de las tomas, sino también glitches de la imagen y una pista de sonido
cuyo volumen sube y baja. Estas alteraciones de la imagen y el audio van desde
hacer más “soportable” el sadismo al ocultarlo, hasta hacerlo más insoportable
al espectacularizarlo.
Entre estas escenas hay una lógica de expansión de los límites de la mirada de
la cámara en su articulación con el cuerpo. Se distinguen tres interesantes
POV: (1) la cámara en el puño, que viaja de la cercanía con el torso del
golpeador al rostro de la víctima (figura 17); (2) el POV propio del cine
pornográfico gonzo, que mantiene la lógica del torture porn en la cinta (figura 18); y (3) la
toma del dildo con púas que se introduce en el ano del padre (figura 19).
Figura 17, figura 18 y figura 19. Atroz
Fuente: Ortega (2015, 0:16:36,
0:30:20, 1:00:07)
Esta última toma es particularmente relevante no solo por lo chocante, efecto
al que contribuyen la edición de sonido y las gotas de sangre que impregnan la
pantalla. Cuando el protagonista pone a su madre el arnés con el dildo, al que
se le enrollan púas, y la obliga a penetrar a su esposo, monta también una
cámara miniatura sobre el dildo. Este pene de plástico que tiene montada una
cámara y púas a su alrededor, y que penetra analmente al padre, supone el modo
más brutal en el que la mirada se objetiva, se transforma en un objeto dentro de
la diégesis (vía la cámara) para inspeccionar las grietas de la figura paterna,
totalmente minada a modo de venganza.
Así como la cámara se adentra en los oscuros rincones del cuerpo, así la cámara
del found footage es un recurso para adentrarse en los oscuros rincones de la traumada
psique del personaje, que también es, precisamente como psique del individuo,
sintomático de la psique de la sociedad en la que habita. Por ello también
somos testigos de la salvaje violencia intrafamiliar con la que el protagonista
vivió su desarrollo sexual en la adolescencia.
La cinta no trata solo de la violencia del personaje, sino de la violencia del
personaje que está asentada en la violencia del entorno. Aquí es donde se
distinguen, entonces, las dimensiones de violencia subjetiva y objetiva: la
violencia subjetiva es la del feminicida sádico que asesina personas travestis
y prostitutas, pero la violencia objetiva es la que provoca esta devastadora
consecuencia al mantener el estado misógino y machista.
Para exponer esto era importante ese breve documental de la ciudad al principio
del filme, donde nada funciona: no funcionan las vías públicas, no funcionan
las políticas públicas, no funciona el gobierno, no funciona la familia, no funciona
la policía, no funciona el Estado, en fin, no funciona ninguno de los engranes
de la vida social. Le dicen al protagonista que es “un pinche error de la
naturaleza”, pero es claro que el policía no entiende el punto: le debió haber
reconocido que él no es ningún error, sino el obvio resultado de un estado
“natural” (es decir, fallido) de las cosas.
Conclusiones:
un found footage
para mañana
El
propósito de este texto fue presentar al found
footage como una película que establece una
posición de la cámara distinta a la ficción y la no ficción. Para ello, primero
se discutió, brevemente, la ontología de la cámara, y lo beneficioso que puede
ser para profundizar el análisis pasar de la distinción entre objeto de
representación y representación del objeto a la distinción entre representación del objeto y
enunciación de esa representación.
Estableciendo la diferencia entre ficción y no ficción, con el papel que juega
la cámara en ambas, identificamos la cámara del found
footage como no solo un objeto en la diégesis (lo que la sacaría del registro de la
ficción), sino, además, una película que se presenta como carente de edición
y armado (lo que la sacaría también del registro de la no ficción), por lo
que entra en una dimensión de la espectacularización
del archivo.
El análisis de algunos found footage de los últimos veinte años permite distinguir
que estos ejes apuntan a una inestabilidad de la agencia autoral, tanto en el
sentido de un autor incapaz (los personajes documentalistas que no tienen poder
sobre la filmación) como de un autor que enuncia desde otra dimensión (que
adquiere poder sobre la capacidad de enunciación de la cinta).
No pasa despercibido que todos los ejemplos
examinados sean obras de terror o ciencia ficción. Las características de las
historias de estos géneros remitirían a personajes que se enfrentan a
tragedias, desgracias o lo desconocido, justificando su vulnerabilidad y falta
de poder sobre el producto que están realizando. El found
footage de terror ha sido trabajado
específicamente por Hubber (2017), cuyas
aproximaciones, si bien coinciden en algunos puntos con los cinco ejes clave
que presenté, difieren en dos asuntos que considero fundamentales, y que no
pueden entenderse sin incluir la brecha entre el enunciado y la enunciación.
El primero de ellos es que Hubber (2017) identifica
el estilo del found footage
como potencializador del concepto de trauma (en el
sentido sociopolítico del término, no en el psicoanalítico, es decir, como un
estado afectivo que retorna e insiste) a través de un sentido de “inmediación e
inmersión” (p. 1). Este sentido “quizá” pueda adquirirse en algunos productos
audiovisuales18,
pero es difícil considerar que el espectador se siente más “inmediato e
inmerso” en películas como Domingo, donde precisamente ese estilo de
filmación imposibilita que el espectador adquiera un sentido de
inmediatez e inmersión en el espacio, habitando en una brecha irreductible
entre la representación y la enunciación de esa representación.
El segundo de los asuntos, y el que tiene implicaciones filosóficas más
grandes, es que Hubber (2017) identifica el found footage como
un género que nos convoca a buscar pistas en la pantalla “para investigar la evidencia visual
del metraje en búsqueda de alguna verdad enterrada” (p. 15)[i]19. El problema de seguir pensando en “la verdad oculta”
es que perdemos de mira la dimensión de la verdad del decir (no que lo que se
diga sea verdad, sino la verdad del propio acto de decir). Nuevamente, se pasa
por alto que el documental dice la verdad en sus enunciados, pero a costa de
ocultar su enunciación: se pierde de vista que hay una verdad en el decir
mismo, más allá de lo que se diga.
El registro de la enunciación no es simplemente “el contexto” (como
una pragmática de la comunicación humana podría apuntar). La enunciación opera
incluso en aquellos lugares donde aparenta “solo” haber enunciado, aquellos
lugares libres de la subjetividad del que enuncia, una vez que se decide que el
contexto “es suficiente”.
Aquí podríamos separar nuevamente el found
footage de la no ficción. En el cine documental
más tradicional, epitomizado por el documental científico o educativo, se
presentan “solo” hechos puros, enunciados sin enunciación. Pero, más bien,
debemos ver el documental como una película esforzada por esconder su
enunciación: sus enunciados “objetivos” señalan su esfuerzo particular por
esconder su enunciación.
Curiosamente, esto no es lo mismo que decir que el documental miente.
El documental más tradicional expone mucho saber: ciertamente, sabe muchas
cosas, pero lo hace ocultando la verdad de su enunciación. Es decir, aun cuando
miente (cabe recordar que para Plantinga un
documental que dice muchas mentiras no deja de ser documental), dice la verdad
de su enunciación en la formulación de la mentira misma.
Una vez que dejamos de entender la distinción entre ficción y no
ficción como una película “falsa” y una “verdadera”, no debemos caer en la
trampa posmoderna de que ficción y no ficción “se confunden”, o que sus
fronteras “se borran”. Existe la ficción y la no ficción, pues la segunda
apunta a una dimensión estructural de la verdad. Esto es innegable: la no
ficción es una película que siempre habla sobre la verdad (que diga la verdad o
no es otra discusión), y esta es la lección psicoanalítica sobre la verdad que
siempre se dice a medias21.
Entonces, el found footage no queda solo como una estrategia que presenta
una historia “no verdadera” con el disfraz de un documental (como una
aproximación muy superficial del falso documental, podría decir). El found footage nos
habla de la imposibilidad de sus realizadores para llevar a término una
filmación y, en el proceso, alguien adquiere esa agencia autoral sobre su
producto. Estas películas son una estrategia del cine para señalar la
imposibilidad de decir la verdad: alcanzan a decir que no llegamos a decir toda
la verdad.
En el mundo de las “posverdades”, y de la
búsqueda histérica por hallar la verdad, debemos optar por reconocer que
siempre decimos la verdad singular de nuestra enunciación. Lejos de abogar a
favor de la posverdad o la eterna relatividad de la verdad,
se opta por señalar que es solo en la imposibilidad de decir toda la verdad que
se accede a una dimensión estructural de la verdad. Mientras que el enunciado
habita en la dimensión del semblante, la enunciación habita en la dimensión de
la estructura.
En vez que buscar “la verdad oculta”, busquemos siempre la estructura
que da origen al semblante, la verdad de la enunciación que siemrpe
está presente incluso entre “enunciados objetivos”. Lo que hallamos en el found footage no es
la “verdadera verdad”, sino la única verdad capaz de decirse: es imposible
decir toda la verdad.
Referencias
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*“Extimacies: Critical
Theory from the Global South”, proyecto financiado por la Andrew
Mellon Grant post-MA fellowship.
** Maestro en Comunicación por la
Universidad Nacional Autónoma de México (véase https://orcid.org/0000-0002-1712-753X).
1 Aceptando que la distinción puede resultar
esencial en una discusión tecnológica o sobre técnicas de producción
cinematográfica, en este artículo usaré grabar y filmar de manera
indistinta, pues averiguar si se hace en una cinta magnética, una tarjeta SD o
en super-8 no es una dimensión que competa al análisis y discusión que aquí
pretendo llevar.
2 Aquí estoy obviando, por supuesto, momentos en
los que sin intención se quedó grabando una cámara, en donde de todos modos
hallamos una intención en su inclusión en el producto final mediante la
edición. Un lugar diferente ocupa el registro de las cámaras de vigilancia,
como en un caso analizado más adelante.
3 Debo señalar que “el que filma” es el sujeto de la enunciación, no una persona específica. Esto es lo que alejaría a la operatividad del enunciado/enunciación de cualquier “teoría del autor”, o cualquier psicologización del autor: no se trata de una persona, sino de un rol estructural. Para comenzar esta distinción, sugiero partir de Arnheim (1958).
4 “Whose point of view needs to be analyzed as being embodied in a camera: the author, implied author, tacit narrator, explicit narrator, invisible observer, character, ideal spectator, or actual spectator, to name a few possibilities? With the question of subjectivity, the nature of camera movement shifts from investigating “motion”, “motive”, “motivation” and “motive force” toward explicit notions of agency, intention, purpose, and the use of a suitable rhetoric designed to move a spectator” (Branigan, 2006, p. 40).
5 No podríamos considerar que se establece un
“puente”, pues esto traería la connotación de que la cámara “acerca”, a través
de su registro, un objeto al espectador. El problema de ello es creer en una
transparencia narrativa por parte de la cámara, cuando, como sabemos bien por
documentales o películas de terror, los objetos más comunes pueden volverse
sumamente ominosos precisamente por la brecha que introduce la cámara con su
registro, volviendo extraño lo que es familiar.
6 El clásico para entender esta problemática en
el cine de ficción es Bordwell (1985), y en el de no ficción, Nichols (2010).
7 “The projected world of a film is the what; in the case of nonfiction, the projected world is a model of the actual world” (Plantinga, 2010, p. 84).
8 Y en ese sentido, cuando veo una ficción, juego a que las cosas son así; mientras
que cuando veo un documental, creo que las cosas son así. Por ello, cuando
terminamos de ver un documental, tenemos un sentimiento de que “sabemos más”.
9 “A documentary that makes assertions about the actual world is no less a documentary if some (or all) of the assertions are false” (Plantinga, 1996, p. 321).
10
“Offers theoretical, analytical, and informative
content that hinges on the use of archival images in media production
practices”. Más
información en https://foundfootagemagazine.com
11 No se puede evitar recordar las estrategias de
publicidad de El proyecto de la bruja de Blair, y cómo estas afectaron la
vida personal de su protagonista. Para más información véase el análisis del
filme en la siguiente sección de este texto.
12 Esta idea viene por inspiración del libro de
Comanducci (2018, p. 33), donde se contrapone la agencia que puede señalarse
como la que voluntariamente ejecuta una acción, en contraposición a una agencia
que se manifiesta donde se suponía que no hubiera una.
13 Para conocer una primera aproximación al
problema, revisar Aguilar (2020). Ahí también se encuentra una discusión entre
el término falso documental y el mockumentary, común en la
literatura en inglés, pero superficial para entender el fenómeno.
14 Estas afirmaciones sobre la sofisticación de
la audiencia del nuevo siglo fueron expuestas y criticadas con mayor
profundidad en Aguilar (2020).
15 Para más información de esta y otras anécdotas
post-Blair en la vida de la protagonista, revisar https://www.gq.com/story/the-blair-witch-projects-heather-donahue-is-alive-and-well
16 Información detallada del éxito comercial se
encuentra en https://www.boxofficemojo.com/release/rl2269611521/
17 Una crítica que hace referencia a lo apropiado
de su eslogan comercial puede encontrarse aquí: http://www.revistacinefagia.com/2015/11/atroz/
18 La pornografía gonzo es el mejor ejemplo. Véase el trabajo de Maina y Zecca (2016).
19 “To probe the visual evidence of the footage in search of some buried truth” (Hubber, 2017, p. 15).
21 El lugar esencial para entrar de lleno en esta
discusión es el famoso escrito de Lacan (2009), “La ciencia y la verdad”.